本篇文章将为您简单的介绍一下什么是软件设计模式,并带大家初步认识一下设计模式之一的简单工厂模式,下面我会用Java语言来展示简单工厂模式的内容。
一、软件设计模式的概述
软件设计模式,我们又称之为设计模式。既然是模式,那么它就是按照一定规律指定的。也正是如此,设计模式就是一套被反复使用、大多数人都知道的、经过整理分类的、前人代码设计理念和经验的总结。它存在的目的,就是为了提高代码的可重用性、可读性以及可靠性。
二、简单工厂模式
1、简述
纵观人类历史,工厂从最开始的自产自销的模式,到后来的农耕社会的小作坊模式,再接着工业改革后的流水线模式,到现在的形成现代化产业链模式。同样的道理,我们的项目代码也是从简单到繁杂,逐步迭代而来的。对于调用者而言,却是越来越来简单。就像是我们不用考虑工厂是怎么生产东西的,我们只需要购买即可。
按照实际业务场景,我们可以把工厂模式划分为三种不同的实现方式:简单工厂模式、工厂方法模式以及抽象工厂模式。
在这里,我们把被创建的对象称之为“产品”,把创建产品的对象称之为"工厂"。如果创建的产品很少,只需要一个工厂类就可以完成,那么我们就把这种模式称之为简单工厂模式。
2、优缺点分析
优点
- 工厂类必须要包含逻辑判断,用来决定在什么时间创建哪个产品的实例。客户端就不用承担直接创建产品对象的责任,可以方便快捷地创建出相应的产品。
- 客户端不需要知道创建具体产品的类名,只要知道相关参数即可。
- 可以通过引入配置文件,在不修改客户端代码的前提下对具体产品类进行更换或者添加。
缺点
- 简单工厂模式工厂类比较单一,承担了所有产品的职责。一旦出现异常,那么整个系统将会受到影响。且工厂类代码会十分的臃肿,违背了高聚合原则。
- 使用简单工厂模式引入新的工厂类,会增加系统的复杂度和理解难度。
- 系统扩展的难度较高,添加新产品就不得不修改逻辑。在产品过多的时候,会造成逻辑过于复杂的问题。
- 简单工厂模式使用的是static工厂方法,那么会造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
应用场景:简单工厂模式适用于产品种类较少的情况下。
3、模式的结构和实现
简单工厂模式的主要角色划分:
- 简单工厂(SimpleFactory):是该设计模式的核心,主要负责实现创建所有实例的内部逻辑。
- 抽象产品(Product):是简单工厂创建的所有对象的父类,主要负责描述所有实例的公共接口。
- 具体产品(ConcreteProduct):是该设计模式的创建目标,
具体结构图:
代码实现:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
}
//抽象产品
public interface Product {
void show();
}
//具体产品:ProductA
static class ConcreteProduct1 implements Product {
public void show() {
System.out.println("具体产品1显示...");
}
}
//具体产品:ProductB
static class ConcreteProduct2 implements Product {
public void show() {
System.out.println("具体产品2显示...");
}
}
final class Const {
static final int PRODUCT_A = 0;
static final int PRODUCT_B = 1;
static final int PRODUCT_C = 2;
}
static class SimpleFactory {
public static Product makeProduct(int kind) {
switch (kind) {
case Const.PRODUCT_A:
return new ConcreteProduct1();
case Const.PRODUCT_B:
return new ConcreteProduct2();
}
return null;
}
}
}
三、总结
以上就是关于软件设计模式中的简单工厂模式的简要概述和使用 Java 实现简单工厂模式的示例代码的全部内容。想要了解更多关于 如何使用 Java 实现其他设计模式的内容,请搜索W3Cschool以往的文章,也希望大家能够多多关注和支持!