什么是抽象类和接口? 区别在哪里?
不同的编程语言对接口和抽象类的定义方式可能有些差别,但是差别并不大。本文使用 Java 语言。
抽象类
下面我们通过一个例子来看一个典型的抽象类的使用场景。
Logger 是一个记录日志的抽象类,FileLogger 和 MessageQueueLogger 继承Logger,分别实现两种不同的日志记录方式:
- 记录日志到文件中
- 记录日志到消息队列中
FileLogger 和 MessageQueuLogger 两个子类复用了父类 Logger 中的name、enabled 以及 minPermittedLevel 属性和 log 方法,但是因为两个子类写日志的方式不同,他们又各自重写了父类中的doLog方法。
父类
import java.util.logging.Level;
/**
* 抽象父类
* @author yanliang
* @date 9/27/2020 5:59 PM
*/
public abstract class Logger {
private String name;
private boolean enabled;
private Level minPermittedLevel;
public Logger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel) {
this.name = name;
this.enabled = enabled;
this.minPermittedLevel = minPermittedLevel;
}
public void log(Level level, String message) {
boolean loggable = enabled && (minPermittedLevel.intValue() <= level.intValue());
if(!loggable) return;
doLog(level, message);
}
protected abstract void doLog(Level level, String message);
}
FileLogger
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.Writer;
import java.util.logging.Level;
/**
* 抽象类Logger的子类:输出日志到文件中
* @author yanliang
* @date 9/28/2020 4:44 PM
*/
public class FileLogger extends Logger {
private Writer fileWriter;
public FileLogger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel, String filePath) throws IOException {
super(name, enabled, minPermittedLevel);
this.fileWriter = new FileWriter(filePath);
}
@Override
protected void doLog(Level level, String message) {
// 格式化level 和 message,输出到日志文件
fileWriter.write(...);
}
}
MessageQueuLogger
import java.util.logging.Level;
/**
* 抽象类Logger的子类:输出日志到消息队列中
* @author yanliang
* @date 9/28/2020 6:39 PM
*/
public class MessageQueueLogger extends Logger {
private MessageQueueClient messageQueueClient;
public MessageQueueLogger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel, MessageQueueClient messageQueueClient) {
super(name, enabled, minPermittedLevel);
this.messageQueueClient = messageQueueClient;
}
@Override
protected void doLog(Level level, String message) {
// 格式化level 和 message,输出到消息队列中
messageQueueClient.send(...)
}
}
通过上面的例子,我们来看下抽象类有哪些特性。
- 抽象类不能被实例化,只能被继承。(new 一个抽象类,会报编译错误)
- 抽象类可以包含属性和方法。方法既可以包含实现,也可以不包含实现。不包含实现的方法叫做抽象方法
- 子类继承抽象类,必须实现抽象类中的所有抽象方法。
接口
同样的,下面我们通过一个例子来看下接口的使用场景。
/**
* 过滤器接口
* @author yanliang
* @date 9/28/2020 6:46 PM
*/
public interface Filter {
void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException;
}
/**
* 接口实现类:鉴权过滤器
* @author yanliang
* @date 9/28/2020 6:48 PM
*/
public class AuthencationFilter implements Filter {
@Override
public void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException {
// 鉴权逻辑
}
}
/**
* 接口实现类:限流过滤器
* @author yanliang
* @date 9/28/2020 6:48 PM
*/
public class RateLimitFilter implements Filter{
@Override
public void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException {
// 限流逻辑
}
}
/**
* 过滤器使用demo
* @author yanliang
* @date 9/28/2020 6:48 PM
*/
public class Application {
// 过滤器列表
private List<Filter> filters = new ArrayList<>();
filters.add(new AuthencationFilter());
filters.add(new RateLimitFilter());
public void handleRpcRequest(RpcRequest req) {
try {
for (Filter filter : filters) {
filter.doFilter(req);
}
} catch (RpcException e) {
// 处理过滤结果
}
// ...
}
}
上面的案例是一个典型的接口使用场景。通过Java中的 interface 关键字定义了一个Filter 接口,AuthencationFilter 和 RetaLimitFilter 是接口的两个实现类,分别实现了对Rpc请求的鉴权和限流的过滤功能。
下面我们来看下接口的特性:
- 接口不能包含属性(也就是成员变量)
- 接口只能声明方法,方法不能包含代码实现
- 类实现接口时,必须实现接口中生命的所有方法。
综上,从语法上对比,这两者有比较大的区别,比如抽象类中可以定义属性、方法的实现,而接口中不能定义属性,方法也不能包含实现等。
除了语法特性的不同外,从设计的角度,这两者也有较大区别。抽象类本质上就是类,只不过是一种特殊的类,这种类不能被实例化,只能被子类继承。属于is-a的关系。接口则是 has-a 的关系,表示具有某些功能。对于接口,有一个更形象的叫法:协议(contract)
抽象类和接口解决了什么问题?
下面我们先来思考一个问题~
抽象类的存在意义是为了解决代码复用的问题(多个子类可以继承抽象类中定义的属性哈方法,避免在子类中,重复编写相同的代码)。
那么,既然继承本身就能达到代码复用的目的,而且继承也不一定非要求是抽象类。我们不适用抽象类,貌似也可以实现继承和复用。从这个角度上讲,我们好像并不需要抽象类这种语法呀。那抽象类除了解决代码复用的问题,还有其他存在的意义吗?
这里大家可以先思考一下哈~
我们还是借用上面Logger的例子,首先对上面的案例实现做一些改造。在改造之后的实现中,Logger不再是抽象类,只是一个普通的父类,删除了Logger中的两个方法,新增了 isLoggable()方法。FileLogger 和 MessageQueueLogger 还是继承Logger父类已达到代码复用的目的。具体代码如下:
/**
* 父类:非抽象类,就是普通的类
* @author yanliang
* @date 9/27/2020 5:59 PM
*/
public class Logger {
private String name;
private boolean enabled;
private Level minPermittedLevel;
public Logger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel) {
this.name = name;
this.enabled = enabled;
this.minPermittedLevel = minPermittedLevel;
}
public boolean isLoggable(Level level) {
return enabled && (minPermittedLevel.intValue() <= level.intValue());
}
}
/**
* 抽象类Logger的子类:输出日志到文件中
* @author yanliang
* @date 9/28/2020 4:44 PM
*/
public class FileLogger extends Logger {
private Writer fileWriter;
public FileLogger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel, String filePath) throws IOException {
super(name, enabled, minPermittedLevel);
this.fileWriter = new FileWriter(filePath);
}
protected void log(Level level, String message) {
if (!isLoggable(level)) return ;
// 格式化level 和 message,输出到日志文件
fileWriter.write(...);
}
}
package com.yanliang.note.java.abstract_demo;
import java.util.logging.Level;
/**
* 抽象类Logger的子类:输出日志到消息队列中
* @author yanliang
* @date 9/28/2020 6:39 PM
*/
public class MessageQueueLogger extends Logger {
private MessageQueueClient messageQueueClient;
public MessageQueueLogger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel, MessageQueueClient messageQueueClient) {
super(name, enabled, minPermittedLevel);
this.messageQueueClient = messageQueueClient;
}
protected void log(Level level, String message) {
if (!isLoggable(level)) return ;
// 格式化level 和 message,输出到消息队列中
messageQueueClient.send(...)
}
}
以上实现虽然达到了代码复用的目的(复用了父类中的属性),但是却无法使用多态的特性了。
像下面这样编写代码就会出现编译错误,因为Logger中并没有定义log()方法。
Logger logger = new FileLogger("access-log", true, Level.WARN, "/user/log");
logger.log(Level.ERROR, "This is a test log message.");
如果我们在父类中,定义一个空的log()方法,让子类重写父类的log()方法,实现自己的记录日志逻辑。使用这种方式是否能够解决上面的问题呢? 大家可以先思考下~
这个思路可以用使用,但是并不优雅,主要有一下几点原因:
- 在Logger中定义一个空的方法,会影响代码的可读性。如果不熟悉Logger背后的设计思想,又没有代码注释的话,在阅读Logger代码时就会感到疑惑(为什么这里会存在一个空的log()方法)
- 当创建一个新的子类继承Logger父类时,有时可能会忘记重新实现log方法。之前是基于抽象类的设计思想,编译器会强制要求子类重写父类的log方法,否则就会报编译错误。
- Logger可以被实例化,这也就意味着这个空的log方法有可能会被调用。这就增加了类被误用的风险。当然,这个问题 可以通过设置私有的构造函数的方式来解决,但是不如抽象类优雅。
抽象类更多是为了代码复用,而接口更侧重于解耦。接口是对行为的一种抽象,相当于一组协议或者契约(可类比API接口)。调用者只需要关心抽象的接口,不需要了解具体的实现,具体的实现代码对调用者透明。接口实现了约定和实现相分离,可以降低代码间的耦合,提高代码的可扩展性。
实际上,接口是一个比抽象类应用更加广泛、更加重要的知识点。比如,我们经常提到的 ”基于接口而非实现编程“ ,就是一条几乎天天会用到的,并且能极大的提高代码的灵活性、扩展性的设计思想。
如何模拟抽象类和接口
在前面列举的例子中,我们使用Java的接口实现了Filter过滤器。不过,在 C++ 中只提供了抽象类,并没有提供接口,那从代码的角度上说,是不是就无法实现 Filter 的设计思路了呢? 大家可以先思考下