本篇文章将为大家简单地总结关于 Java 内置包装类之一的 Math 类,以及随机类 Random 类的内容,以及两个类毕竟经常使用的方法,供大家学习参考。
java的Math类
java中的java.lang.Math类可以直接使用,不需要导包,在JDK的API 中看到Math类被final修饰着,那么说明了这个Math类不能被继承,构造器私有化,不能创建Math类的对象,也就是说
public static void main(String []args){
Math m = new Math();
}
这种写法是错误的
Math内部的所有的属性和方法都被static修饰了,这说明在调用的时候直接使用类名.
的方式直接调用,无需创建对象。
接下来介绍Math类中的几个常用的方法:
方法 | 说明 | 返回值类型 |
random() | 返回带正号的双精度值,大于或等于0.0,小于1.0。 | static double |
abs() | 取数的绝对值,可以是int long double float | int / long / double / float |
ceil() | 向上取值 | 返回一个double类型 |
floor() | 向下取值 | 返回一个double类型 |
round() | 四舍五入 | 返回一个long或者是int类型的值 |
max()和min() | 返回最大值和最小值 | 返回的值可以是double、float、int、long类型的值 |
package Test;
public class Test06 {
public static void main(String[] args) {
//常用属性:
System.out.println(Math.PI);
//常用的方法:
System.out.println("随机数:" + Math.random());//[0.0,1.0)
System.out.println("绝对值" + Math.abs(-80));
System.out.println("向上取值" + Math.ceil(9.1));
System.out.println("向下取值" + Math.floor(9.9));
System.out.println("四舍五入" + Math.round(3.5));
System.out.println("取大的那个值" + Math.max(3, 6));
System.out.println("取小的那个值" + Math.min(3, 6));
}
}
同样Math类可以使用静态导入的方式,直接导入Math类的所有方法和属性
package Test;
//静态导入
import static java.lang.Math.*;
public class Test07 {
public static void main(String[] args) {
//常用属性:
System.out.println(PI);
//常用的方法:
System.out.println("随机数:" + random());//[0.0,1.0)
System.out.println("绝对值" + abs(-80));
System.out.println("向上取值" + ceil(9.1));
System.out.println("向下取值" + floor(9.9));
System.out.println("四舍五入" + round(3.5));
System.out.println("取大的那个值" + max(3, 6));
System.out.println("取小的那个值" + min(3, 6));
}
//如果和Math中的方法重复了,程序会优先选择本类的方法,这就是就近原则
public static int random(){
return 100;
}
}
java的Random类
Random类在java.util.Random中
Random类的常用方法:
方法 | 说明 |
nextInt() | 返回此随机数生成器序列中的下一个伪随机、均匀分布的int值。 |
nextDouble() | 返回此随机数生成器序列中的下一个伪随机、均匀分布的介于0.0和1.0之间的双精度值。 |
package Test;
import java.util.Random;
public class Test08 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("随机数" + Math.random());
//学习Random类
//利用带参数的构造器创建对象
Random r1 = new Random(System.currentTimeMillis());
int i = r1.nextInt();
System.out.println(i);
//利用空参构造器创建对象
Random r2 = new Random();//表面是在调用无参构造器,实际上底层还是调用了带参构造器
System.out.println(r2.nextInt(10));
System.out.println(r2.nextDouble());
}
}
本篇关于 Java 中 Math 类和 Random 类基础知识的总结以及常用方法说明的文章介绍到此就结束了,想要了解更多关于 Java Math类和Random类的详细内容,可以搜索W3Cschool相关技术文章,希望本篇文章能够帮助到大家的学习。