前端开发怎么通过Canvas实现绑定事件监听?图形图像绑定事件案例分享!

2021-08-04 16:21:51 浏览数 (28)

在开发中事件绑定想必大家都很熟悉,那么今天小编就来和大家探讨有关于:“前端开发怎么通过Canvas实现绑定事件监听?”这个问题吧!希望对大家有所帮助!

HTML中只能为元素/标签绑定监听函数;

Canvas绘图中只有一个元素-canvas,每一个图形/图像都不是元素,不能直接进行事件绑定。

解决办法:“事件委托”——让canvas监听所有的事件,计算事件发生坐标点,是否处于某个图形/图像的范围内。

对于标准几何图形可以进行事件绑定;

对于不标准几何图形进行事件绑定非常麻烦。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas绘制音乐播放器</title>
    <style>
        #range1,#range2{
            height:3px;
            position: relative;
            border: 0;
            outline: 0;
            box-shadow: 0 3px #300 inset;
        }
        #range1{
            width:250px;
            left:-275px;
            top:-10px;
        }
        #range2{
            transform:rotate(-90deg);
            width:50px;
            left:-320px;
            top:-50px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="can1" width="300px" height="500px"></canvas>
    <audio src="voice/珍惜_孙露.mp3" id="audio"></audio>
    <input type="range" min="0" max="1000" value="0" id="range1"/>
    <input type="range" min="0" max="10" step="1" value="3" id="range2"/>
</body>

<script>
    var ctx1=can1.getContext('2d');
    var img=new Image();
    var img1=new Image();
    var img2=new Image();
    img.src="img/bg.jpg";//绘图背景//必须放在img1,img2前赋值,否则会盖住
    img1.src="img/loop.jpg";
    img2.src="img/play1.png";
    var progress=0;//设置权重,判断所有图片是否加载完成
    img.onload=function(){//背景图片加载完成,判断是否所有图片加载完成,是-->开始画图
        progress+=20;
        (progress==60)&&star();
    }
    img1.onload=function(){//背景图片加载完成,判断是否所有图片加载完成,是-->开始画图
                progress+=20;
        (progress==60)&&star();
    }
    img2.onload=function(){//背景图片加载完成,判断是否所有图片加载完成,是-->开始画图
                progress+=20;
        (progress==60)&&star();
    }
    //开始画图
    function star(){
        ctx1.drawImage(img,0,0,300,500);//绘背景图
        loop();//绘制循环图 img1
        ctx1.drawImage(img2,100,350,100,100);//绘图2
    }

    //循环事件,点击事件的全局变量
    var i=0;
    var time=null;
    var ispause=true;
    //循环函数
    function loop(){
        ctx1.save();//保存画笔当前状态
        ctx1.translate(150,165);//平移
        ctx1.rotate(i*Math.PI/180);//旋转
        ctx1.drawImage(img1,-65,-65);//绘图
        ctx1.restore();//复位画笔之前的状态
        //绘画两个圆
        ctx1.strokeStyle="#000";
        ctx1.lineWidth=20;
        ctx1.arc(150,165,85,0,2*Math.PI);
        ctx1.stroke();
        ctx1.beginPath();
        ctx1.strokeStyle="#303";
        ctx1.lineWidth=10;
        ctx1.arc(150,165,75,0,2*Math.PI);
        ctx1.stroke();

        i+=10;
        (i>=360)&&(i=0);
    }
    //点击事件
    can1.onclick=function(e){
        var x= e.offsetX;
        var y= e.offsetY;
        //console.log(x,y);
        if((x-150)*(x-150)+(y-400)*(y-400)<=50*50*Math.PI){
            //console.log("我是圆");
            if(ispause){
                audio.play();
                ispause=false;
                img2.src="img/pause1.png";
                time=setInterval(loop,100);
            }else{
                audio.pause();
                //clearInterval(time);
                //ispause=true;
                //img2.src="img/play.png";
            }
        }

        //定时器,监听音乐是否播放完成,主要为了音乐播放完成停止
        setInterval(function(){
            if(audio.paused){
                ispause=true;
                clearInterval(time);
                img2.src="img/play1.png";
            }
        },5);
    }

    //进度条改变事件--进度
    range1.onchange=function(){//当前进度=音乐总时长*range当前值/range最大value值
        audio.currentTime=parseFloat(range1.value*audio.duration/range1.max);
    }
    //监听音乐当前播放进度,时间低进度条改变事件失效(来不及改变)
    setInterval("range1.value=parseFloat(range1.max*audio.currentTime/audio.duration);",400);
    //进度条改变事件--音量
    audio.volume=0.3;
    range2.onchange=function(){
        audio.volume=range2.value/10;
    }
</script>
</html>

上面就是有关于:“前端开发怎么通过Canvas实现绑定事件监听?”这个问题的相关内容,那么到此小编就介绍到这了,更多相关Canvas绑定事件监听内容都可以在W3Cschool进行学习和了解! 

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