python怎么使用tkinter实现透明窗体上绘制随机出现的小球?

2021-08-09 14:16:02 浏览数 (4)

在之前我们有介绍一篇python如何使用tkinter实现透明窗体的文章,接下来我们就在上一篇的基础上,继续在透明窗体上绘制小球。

一、画个大球看看

(一)核心代码

在on_resize函数内部增加如下画圆的代码

  canvas.create_oval(100, 100, 200, 200,
                       outline='yellow',  # 边框颜色
                       fill='pink',  # 填充颜色
                       width=4  # 边框宽度
                       )

运行效果如下:

画个大球

嘻嘻,是不是觉得有点意思。

好吧,后续我会分享这部分的完整代码给各位,希望大家不是拿来主义,能点点赞、关注一下我啊。

二、让小球随机运动起来

(一)核心函数

def create_ball(canvas,tk):
    # tkinter绘图采用屏幕坐标系,原点在左上角,x从左往右递增,y从上往下递增
    # 在绘图区域内,随机产生当前球的圆心的x坐标和y坐标,用于制定出现的位置
    xpos = randint(10, int(tk.winfo_width()))
    ypos = randint(10, int(tk.winfo_height()))

    # 随机产生表示当前球的大小,也就是半径长度
    radius = randint(40, 70)

    # 通过lambda表达式创建函数对象r,每次调用r()都会产生0~255之间的数字
    r = lambda: randint(0, 255)

    # 三次调用的数字取前两位,用十六进制数方式存储到self.color里,作为球的颜色
    # RRGGBB,前2是红色,中2是绿色,后2是蓝色,最小是0,最大是F

    # 如全黑#000000  全白#FFFFFF  全红#FF0000
    color = "#%02x%02x%02x" % (r(), r(), r())

    # canvas.create_oval可以绘制一个圆
    # 但是需要传入圆的左、上、右、下四个坐标
    # 所以我们先产生4个坐标,通过这个四个坐标,绘制圆的大小

    # 左坐标=x坐标-半径
    x1 = xpos - radius
    # 上坐标=y坐标-半径
    y1 = ypos - radius
    # 右坐标=x坐标+半径
    x2 = xpos + radius
    # 下坐标=y坐标+半径
    y2 = ypos + radius

    # 通过canvas.create_oval()方法绘出整个圆,填充色和轮廓色分别是self.color生成的颜色
    canvas.delete('ball')
    ball = canvas.create_oval(x1, y1, x2, y2, fill=color, outline=color,tag='ball')
    # canvas.addtag_all('t5')
    print(x1,y1,x2,y2,color,radius)

    canvas.after(1000, create_ball,canvas,tk)

(二)运行效果

随机运动的球


随机运动的球

随机的小球运动效果就出来了。

三、更多参数的优化

(一)去掉标题栏

tk.overrideredirect(1)

(二)置顶显示

tk.wm_attributes("-topmost", 1)

(三)把旁边的白边去掉

canvas.config(highlightthickness=0)

呵呵,窗体最后就变成光秃秃的了。
也许按需使用会更好!!

(四)运行效果

去掉旁白和边框



去掉旁白和边框

呵呵,什么都没有了,只剩下随机的小球还在界面上显示。

代码量不大,效果还行。
再深入研究可以有更多更有趣的应用。

以上就是python使用tkinter实现透明窗体并绘制随机出现的小球的详细内容,是不是很有趣呢?更多有趣的编程内容请多多关注W3Cschool其它相关文章!


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